세계 / Global

러시아 온라인 게임 시장 트렌드 및 전망

-  2023년까지 러 온라인 게임 시장, 연 5.6%씩 성장 전망 –

- 현지 디자인 설계 인력 활용한 제작 진출을 노려야 할 것



온라인 게임은 일반적으로 비디오 게임을 포함하여, 컴퓨터 모니터 상에서 네트워크(인터넷)를 통해 게임을 하는 형식이다. 온라인 게임은 간단한 텍스트 형태부터 VR까지 매우 다양한 형태로 발전했으며, 러시아는 지난 8(2012년부터) 동안 환율 변동 폭이 컸음에도 불구하고 연평균 28.6%의 꾸준한 성장세를 보여왔다.

 

러시아 온라인 게임시장 개요

 

Newzoo(ICT 산업분석 조사 기관)에 따르면, 러시아 온라인 게임시장은 2019년 기준 1,295억 루블(20억 달러)까지 성장하였다. 현지화 루블 기준으로는 전년대비 25%가 성장하였고 달러 환율 기준으로는 15%가 성장한 결과이다. 루블화 기준으로 2014년 대비 약 155%가 성장하였고, 2017~2018년 동안 무려 64.1% 성장하였다.

 

       2014년-2019년 러시아 온라인 게임 시장 성장세

(단위: 십억 루블, 십억 달러)

자료: Newzoo, Yandex.RU, Mail.RU Group

 

러시아가 2012년부터 온라인 게임 시장의 꾸준한 성장세를 보였던 주 요인은 인터넷 보급률이 크게 증가하였기 때문이며, 모바일 시장(스마트 폰, 테블릿 PC ) 성장도 큰 부분을 차지한다. 최근부터 러시아 현지 개발 온라인 게임 보급도 커지고 있으면서 기존의 글로벌 온라인 게임 사용률은 유지 중이기 때문에 전체 시장규모는 더욱 확대되고 있다.

 

2020년 러시아 온라인 게임 시장은 전년대비 10% 가량 성장할 것으로 예상하고 있다. 4~5월 코로나19 의무격리 동안, 경기 침체에도 불구하고 온라인 게임 이용률이 크게 성장했던 것이 2020년 성장의 주 요인이다. Wargaming Net(온라인게임 개발 및 서비스 제공사)에 따르면, 2020년 러시아 온라인 게임 매출은 전년대비 7.4% 상승할 것이고, SberMarketing(러시아 최대 은행 Sberbank 계열사), 2023년까지 러시아 온라인 게임 시장이 연평균 5.6%씩 성장하여 25억달러에 이를 것이라고 전망하고 있다. 한편, PwC는 러시아 온라인 게임 시장이 향후 4년간 연 평균 5.1%씩 성장하여 2024년까지 28억 달러 시장규모를 달성할 것이라고 전망하였다.

 

2020년 코로나19 발발 이전 기준 러시아 온라인 게임의 세계 비중은 1.2% 였다. Newzoo에 따르면, 러시아 온라인 게임 시장의 글로벌 순위로는, 2018년 기준 11위 였고 당시 시장규모는 약 17억 달러였다. 참고로, 중국 시장이 세계 1순위(22.6% 비중)이고 한국은 4순위로 3.8% 비중을 차지하였다.

 

글로벌 온라인 게임 시장에서의 러시아

순위

국가

인구(백만명)

인터넷 사용자(백만명)

수익

(백만달러)

비중(%)

1

중국

1,415

850

34,400

22.6

2

미국

327

265

31,535

20.7

3

일본

127

121

17,715

11.6

4

한국

51

48

5,764

3.8

5

독일

82

76

4,989

3.3

6

영국

67

64

4,731

3.1

7

프랑스

65

58

3,366

2.2

8

캐나다

37

34

2,399

1.6

9

스페인

46

39

2,202

1.45

10

이탈리아

59

40

2,168

1.43

11

러시아

144

113

1,750

1.2

자료:  Newzoo

 

러시아 온라인 게임의 부문별 현황

 

러시아 온라인 게임 시장도 크게 PC 게임, 모바일 게임, 콘솔 게임으로 구분되며, 각각의 시장 점유율은 53%, 35%, 12% 이다. 2019년 기준 러시아 PC 게임 시장규모는 약 10억 달러로 파악되며 전년대비 4% 증가(매출 규모: 95000만 달러)하였고, 모바일 게임 시장과 콘솔 게임 시장은 약 7억 달러와 2.4억 달러 규모로 전년과 동일한 수준이다.

 

2019년 기준 러시아 부문별 온라인 게임 시장 비중

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